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发表于 2016-5-13 10:02:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
     目前的回收机制有助于玩家维持固定收入,运气只要不是很差,每天2个以上不是问题的,曾有一天我运气爆棚开出两个伐科斯,由于工作原因每天km只能60把左右,大概三天断断续续的家里存了18个,也就是180把18个。群里有人统计,彩票的价值大约是23,基本高于等于rr时每个石头人的收入。收入稳定是好事,群里已经有人做出了无限刚毅,飞飞没看到估计是没有法铠。如果我坚持,我想按照这个速度我也能完成以上目标。
     但是这种回收机制我感觉有较大的不合理处。
     1.物价紊乱
     不适合开荒服务器,只是个中后期服务器。中后期服务器部分玩家已经没有追求,这种回收机制有利于留住玩家,避免在线人数下降。其次,中后期服务器玩家大多追求极品rw和稀有暗金,符文消耗量大,稀有暗金也能最大化的维持价值。反之,新服玩家被提前推到积累财富的阶段,开荒乐趣消失,符文价值贬低,稀有暗金无人问津,mf装会始终维持在高端价格水平,物价紊乱。
     2.玩法单一
     玩过开荒的都有体会,任何玩法都不如bugkm来钱快。就算有人坚持mf高端地图,极低(其实是正常的)的收益也会让人很快放弃。即使没有放弃,打到神装以后能干什么?卖不动,用不到,就算用了也是拿神器来继续打彩票。如果有人卖极品权冠,我们会想,买来干什么?kc?那么少的牛标装就够用,再说浪费时间不如去打彩票。kd?鸡腿就行。。。kb?鸡腿就行。。。。没必要,纯升级混队就行了。。甲:“你看那个傻逼电法带我们神级呢”
乙:“妈的带了半天人一点收获没有,打彩票的都回收几个26了”。
     总之,一切的一切玩法都会归根一个目的,也只有一个目的,那就是打彩票!其实就是全民rr,只不过形式变了。
     建议:
     如果若干年之后再开赛季,开放分层回收机制。垃圾暗金和首饰,暗金板最大24,20小最大25,20大最大27。物品鉴定以后无法回收。
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发表于 2016-5-13 12:24:11 | 显示全部楼层
现在是mf装备供不应求 所以价格高 mf高了 出的东西多 快人一步嘛
上星期 军帽 ire都是26#的 (┬_┬)
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发表于 2016-5-13 22:29:27 来自手机 | 显示全部楼层
感谢热心玩家对游戏设置的关注。
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发表于 2016-5-13 22:32:18 来自手机 | 显示全部楼层
回收符文的几率和符文大小及分类,会根据赛季进展情况进一步考察,开荒初期日用品紧缺价格相对高些是正常的,随着日用品的逐渐普及,对极品准备等和材料的需求会大,物价也能相对稳定下拉来
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发表于 2016-5-31 23:44:46 | 显示全部楼层
话说真的除了MF不知道干啥好了
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发表于 2016-6-14 13:17:26 | 显示全部楼层
开荒不是mf,能干嘛呢,rune就算有也得mf打材料啊
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发表于 2016-6-14 15:10:42 | 显示全部楼层
暗黑2除了MF就是PK咯!
PS:有人和我一起PK么,我很菜
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发表于 2016-6-14 15:15:28 | 显示全部楼层
现在的回收收益确实过高!
肯定是高于RR的,像你们说的分段很难实现,从技术角度上来讲,几乎无法实现!
除非写一个非常复杂的公式,还得修改其他对应的源代码,还得分别写不同暗金物品的回收获得对应符文公式,海量的工作量,基本放弃!
这不像固定回收,填入符文代码就可以了,而是,而是,哎,没法和你们解释。

在新赛季里,可以参考TTBN1.13C的回收机制,精华级也可能无法回收,概率55开

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