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雇佣兵伤害的计算

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发表于 2016-2-25 09:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
雇佣兵的伤害计算大体同角色伤害的计算相同,比较详细的计算步骤可以参看伤害的计算。但也有一些不同的地方,详情参看下文。
雇佣兵所使用的技能级别可参看各场景pet的详细数据
雇佣兵的各个技能之间不会互相加成。

文中的一些名词解释
Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
武器ED为武器上所带的增强伤害属性
基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD。
Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最著名的就是“悔恨”。
非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1。
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
Slvl为技能级别,具体指的是哪个技能请自行对照上下文。
Act1 Rogue
普通攻击伤害
伤害最大值=(武器基础伤害最大值*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max)*(1+非武器ED+敏捷/100)*2*DS+元素伤害
伤害最小值=(武器基础伤害最小值*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min)*(1+非武器ED+技能ED+敏捷/100)*2*DS+元素伤害
冰箭或火箭伤害
物理伤害部分:DAM*(1-(1+2*Slvl)%)
元素伤害部分:DAM*(1+2*Slvl)%+Ele_Dam
其中,DAM为Rogue的普通攻击伤害除去元素伤害的部分,Slvl为冰箭/火箭的技能级别,Ele_Dam为技能额外提供的元素伤害
对火焰箭来说,Ele_Dam为火焰伤害。具体数值为
最小伤害
火焰箭1~8级时:(2*Slvl-1)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-9)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(6*Slvl-57)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(12*Slvl-189)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(24*Slvl-525)*(1+fd%)
最大伤害
火焰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-6)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(7*Slvl-70)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(14*Slvl-224)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(27*Slvl-588)*(1+fd%)
其中fd%为装备所提供的火焰伤害增加百分比的属性,例如火焰系暗金珠。
对冰箭来说,Ele_Dam为冰冷伤害,具体数值为
最小伤害
冰箭1~8级时:(2*Slvl+1)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-3]*(1+cd%)
冰箭17~22级时:(4*Slvl-27)*(1+cd%)
冰箭23~28级时:(8*Slvl-115)*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(21*Slvl-479)*(1+cd%)
最大伤害
冰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-2]*(1+cd%)
冰箭17~22级时:[4.5*Slvl-34]*(1+cd%)
冰箭23~28级时:[8.5*Slvl-122]*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(22*Slvl-500)*(1+cd%)
其中cd%为装备所提供的冰冷伤害增加百分比的属性,例如冰冷系暗金珠。
内视的效果
减敌人防御数值
内视1~8级时:25*Slvl+15
内视9~16级时:45*Slvl-145
内视17~22级时:60*Slvl-385
内视23~28级时:80*Slvl-825
内视29级及以上时:100*Slvl-1385
持续时间:(4*Slvl+4)秒
Act2 Guard
使用单手武器时(标枪类武器)
伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+(力量+敏捷)*75%/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+(力量+敏捷)*75%/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
使用双手武器时(长柄类/长矛类武器)
伤害最大值=(武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害
伤害最小值=(武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+元素伤害

注意:A2佣兵拥有Jab技能,每次攻击戳刺两下,所以Jab攻击的总伤害要乘2

对普通攻击而言,技能ED=0
对Jab技能而言,技能ED=(-18+3*Slvl)%
Act5 Barbarian
使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
使用双手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

A5佣兵的普通攻击打击两下,按上式计算出来的是一下的伤害。Bash和Stun技能打击一下。
其中,Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1

对普通攻击而言,技能ED=0
对Bash技能而言,技能ED=(Slvl+9+Stun_lv)*5%
对Stun技能而言,技能ED=Bash_lv*8%

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