TTBN战网论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 332|回复: 1

PET攻速表

 关闭 [复制链接]

400

主题

595

帖子

10万

积分

管理员

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

T币
52366
金钱
52572
威望
52620
信用
0

优秀会员荣誉会员特别贡献管理员勋章管理员勋章管理员勋章VIP会员勋1VIP会员勋2VIP会员勋3VIP会员勋4VIP会员勋5VIP会员勋6VIP会员勋7VIP会员勋8VIP会员勋S

发表于 2016-2-25 09:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
PET攻速表
攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT1-Rogue Scout
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击
调用Animdata.D2中的RGA1HTH.
FramePerDirection=15
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=6

FPA={256*15/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*6/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI   frames   ActionFrame
-20        18       8
-16        17       8
-14        17       7
-11        16       7
-6         15       7
0          14       6
8          13       6
16         12       6
21         12       5
25         11       5
41         10       5
50          9       4
67          8       4

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=10
IAS   frames   ActionFrame
0         16       7
5         15       7
11        14       6
22        13       6
34        12       6
42        12       5
50        11       5
78        10       5
120        9       4
215        8       4

WSM=5
IAS   frames   ActionFrame
0         15       7
6         14       6
15        13       6
26        12       6
34        12       5
40        11       5
65        10       5
102        9       4
180        8       4

WSM=0
IAS   frames   ActionFrame
0         14       6
9         13       6
19        12       6
26        12       5
32        11       5
54        10       5
86         9       4
152        8       4

WSM=-10
IAS   frames   ActionFrame
0         13       6
7         12       6
13        12       5
18        11       5
35        10       5
60         9       4
109        8       4

2.Cold Arrow/Fire Arrow 冰箭/火箭
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH,即攻速同普通攻击。

3.Inner Sight 技能内视
也是调用Animdata.D2中的RGA1HTH.
所以Inner Sight内视的施法速度与FCR无关,与IAS等有关,完全等同普通攻击速度。

攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT2-Desert Mercenary Guard
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击
调用Animdata.D2中的GUA1HTH.
FramePerDirection=16
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=11

FPA={256*16/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*11/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI   frames   ActionFrame
-20       20       14
-19       19       14
-15       18       13
-10       17       13
-8        17       12
-5        16       12
0         15       11
8         14       11
11        14       10
15        13       10
23        13        9
24        12        9
34        11        9
38        11        8
46        10        8
58        10        7
61         9        7

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=20
IAS   frames   ActionFrame
0         20       14
2         19       14
6         18       13
11        17       13
14        17       12
18        16       12
24        15       11
37        14       11
42        14       10
50        13       10
68        13        9
70        12        9
95        12        8
99        11        8
147       10        8
223       10        7
250        9        7

WSM=10
IAS   frames   ActionFrame
0         17       13
3         17       12
6         16       12
11        15       11
22        14       11
26        14       10
32        13       10
46        13        9
48        12        9
70        11        9
80        11        8
105       10        8
157       10        7
174        9        7

WSM=0
IAS   frames   ActionFrame
0         15       11
9         14       11
13        14       10
18        13       10
29        13        9
30        12        9
48        11        9
56        11        8
75        10        8
113       10        7
125        9        7

WSM=-10
IAS   frames   ActionFrame
0         14       11
2         14       10
6         13       10
15        13        9
16        12        9
30        11        9
37        11        8
52        10        8
80        10        7
89         9        7

WSM=-20
IAS   frames   ActionFrame
0         13         10
4         13          9
5         12          9
16        11          9
22        11          8
34        10          8
56        10          7
63         9          7

2.Jab攻击
调用MonSeq.txt中的seq_act2guardjab,属于Sequences攻击。
Sequences攻击速度的计算方法略有不同。

FPA={HitShift*(FrameOfSequence) /[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}

注意唯一不同的是Sequences的最后一帧是显示的,所以没有-1。

FrameOfSequence=14(Sequences中的总帧数)
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=5,9(整个动作攻击2次,分别在第5,9帧,所以ACT2PET有5.5帧的说法,其实是11帧中攻击2次)

FPA={256*14/[(100+SI)/100*256]}
ActionFrame={256*5/[(100+SI)/100*256]}
ActionFrame={256*9/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI   frames   ActionFrame
-20       18       8,13
-17       17       8,13
-16       17       8,12
-14       17       7,12
-12       16       7,12
-8        16       7,11
-6        15       7,11
0         14       6,10
8         13       6,10
12        13       6,9
17        12       6,9
21        12       5,9
25        12       5,8
28        11       5,8
41        10       5,8
43        10       5,7
50        10       4,7
56         9       4,7
67         9       4,6
75         8       4,6

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=20
IAS   frames   ActionFrame
0         18       8,13
4         17       8,13
5         17       8,12
7         17       7,12
9         16       7,12
14        16       7,11
16        15       7,11
24        14       6,10
37        13       6,10
44        13       6,9
54        12       6,9
63        12       5,9
72        12       5,8
80        11       5,8
125       10       5,8
133       10       5,7
168       10       4,7
208        9       4,7
317        9       4,6
456        8       4,6

WSM=10
IAS   frames   ActionFrame
0         16       7,12
3         16       7,11
5         15       7,11
11        14       6,10
22        13       6,10
27        13       6,9
35        12       6,9
42        12       5,9
50        12       5,8
56        11       5,8
89        10       5,8
95        10       5,7
120       10       4,7
147        9       4,7
215        9       4,6
292        8       4,6

WSM=0
IAS   frames   ActionFrame
0         14       6,10
9         13       6,10
14        13       6,9
20        12       6,9
26        12       5,9
32        12       5,8
37        11       5,8
63        10       5,8
68        10       5,7
86        10       4,7
105        9       4,7
152        9       4,6
200        8       4,6

WSM=-10
IAS   frames   ActionFrame
0         13       6,10
3         13       6,9
8         12       6,9
13        12       5,9
18        12       5,8
22        11       5,8
42        10       5,8
46        10       5,7
60        10       4,7
75         9       4,7
109        9       4,6
142        8       4,6

WSM=-20
IAS   frames   ActionFrame
0         12       6,9
2         12       5,9
6         12       5,8
9         11       5,8
26        10       5,8
29        10       5,7
40        10       4,7
52         9       4,7
78         9       4,6
102        8       4,6

攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT3-Eastern Sorceror Iron Wolf
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击(基本上没有普通攻击)
调用Animdata.D2中的IWA11HS.
FramePerDirection=15
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=6

FPA={256*15/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*6/[(100+SI)/100*256]}

参数同ACT1mm普通攻击,WSM=10,0,-10参考ACT1mm普通攻击

WSM=20
IAS   frames   ActionFrame
0         18       8
5         17       8
7         17       7
10        16       7
16        15       7
24        14       6
37        13       6
52        12       6
63        12       5
72        11       5
109       10       5
168        9       4

WSM=-20
IAS   frames   ActionFrame
0           12       6
2           12       5
6           11       5
20          10       5
40           9       4
78           8       4

WSM=-30
IAS   frames   ActionFrame
0           11       5
8           10       5
24           9       4
54           8       4


2.法术攻击
调用Animdata.D2中的IWSC1HS.
FramePerDirection=18
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=7

FPC={256*18/[(100+EFCR)/100*256]}-1

计算结果如下:
FCR   frames   ActionFrame
0         17       7
8         16       7
15        15       7
20        15       6
26        14       6
39        13       6
58        12       6
63        12       5
86        11       5
138       10       5
200       10       4


攻速计算步骤
--------------------------------------------------------------------------------
ACT-5 Barbarian
--------------------------------------------------------------------------------
1.普通攻击
调用Animdata.D2中的0AA12HS.
FramePerDirection=15
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=5,12(一个动作攻击2次)

FPA={256*15/[(100+SI)/100*256]}-1
ActionFrame={256*5/[(100+SI)/100*256]}
ActionFrame={256*12/[(100+SI)/100*256]}

计算结果如下:
SI   frames   ActionFrame
-20       20
-19       19
-15       18
-10       17
-5        16
0         15
8         14
15        13
24        12
34        11
46        10
61         9

没有技能提速及减速效果下,具体细化到武器基础速度:

WSM=20
IAS   frames   ActionFrame
0         20
2         19
6         18
11        17
18        16
24        15
37        14
50        13
70        12
99        11
147       10
250        9

WSM=10
IAS   frames   ActionFrame
0         17
6         16
11        15
22        14
32        13
48        12
70        11
105       10
174        9

WSM=5
IAS   frames   ActionFrame
0         16
6         15
15        14
24        13
39        12
58        11
89        10
147        9

WSM=0
IAS   frames   ActionFrame
0         15
9         14
18        13
30        12
48        11
75        10
125        9

WSM=-5
IAS   frames   ActionFrame
0         15
4         14
11        13
23        12
39        11
63        10
105        9

WSM=-10
IAS   frames   ActionFrame
0         14
6         13
16        12
30        11
52        10
89        9

WSM=-15
IAS   frames   ActionFrame
0         13
10        12
23        11
42        10
75         9

WSM=-20
IAS   frames   ActionFrame
0         13
5         12
16        11
34        10
63         9

WSM=-30
IAS   frames   ActionFrame
0         12
5         11
19        10
42         9

2.Bash/Stun攻击
调用Animdata.D2中的0AA22HS.
FramePerDirection=15
AnimationSpeed=256
FrameDataActionFlag=6,12
回复

使用道具 举报

400

主题

595

帖子

10万

积分

管理员

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

T币
52366
金钱
52572
威望
52620
信用
0

优秀会员荣誉会员特别贡献管理员勋章管理员勋章管理员勋章VIP会员勋1VIP会员勋2VIP会员勋3VIP会员勋4VIP会员勋5VIP会员勋6VIP会员勋7VIP会员勋8VIP会员勋S

 楼主| 发表于 2016-2-25 09:28:14 | 显示全部楼层
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


 无新贴子的板块     有新帖子的板块