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实际命中的计算

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发表于 2016-2-20 19:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
命中率的计算
实际的命中率的计算

缩略语:

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
   在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
   在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .

有关hit chance的计算详细过程如下:
1. -Target defense (not %)
2. Check ITD (ignore target's defense无视目标防御)(only if attacker is player)
3. Dex bonus
4. Skill bonus
5. Dr vs. missiles
6. -%Targets defense
7. If (dr =< 0) {
ar = ar -dr
dr= 0
}
8. ToHit calcs


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