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被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解

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发表于 2016-2-20 17:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解
1:Hit Recovery Speed 打击恢复速度
当某次打击的伤害满足一定条件时会促使他或她产生一个恢复(HR)的动作(即产生僵直),具体条件参看打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的Faster Hit Recovery (FHR) 数量。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响这个动作占用时间的长度。

Faster Hit Recovery 突变点:下表列出了FHR的突变点,即,每个特定恢复速度所需要的最小FHR 数值。
3.png
表格中列出的突变点最高至600 FHR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)
<乌柒麽黑:swinging weapon(挥击武器)指的就是刀啊、剑啊、斧头啊的武器;戳刺武器(thrusting weapon)则指那些矛(Spears)啊、标枪(Javelins)什么的;Polesrma(长杆)应该是属于有刃的2-handed swinging weapon(双手挥击武器)。>

例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒)

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2:Block Speed格挡速度
当对手成功击中而角色也成功格挡时会促使角色产生一个block(格挡)的动作。佣兵不会格挡,即使Act3的佣兵装配上盾。block(格挡)动作的速度取决于角色的职业类型以及角色所带有的Faster Block Rate (FBR快速格挡率)的数量。此外,PAL游侠使用Holy Shield(神圣之盾)技能可获得+50 EFBR(详见后文)从而比普通情况下极大的提高他的格挡速度。更进一步说,FBR速度也用于ASN刺客的Weapon Block武器格挡,其和使用盾牌格挡具有同样速度。即,ASN正常的FBR 突变点可用于Weapon Block。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响格挡速度。

Faster Block Rate 突变点
下表列出了FBR的突变点,即,每个特定格挡速度所需要的最小FBR 数值。

5.png
表格中列出的突变点最高至600 FBR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)

例如,PAL游侠使用过Holy Shield后在0 FBR的情况下格挡恢复速度要2 frames(帧),并且他需要至少86 FBR才能将格挡延迟减少到1 frames。(这里每25 frames等于1 秒)

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3. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
注:AMA的闪避技能在以下情况下会受到影响:Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy)/Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果)/Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性)/Clay Golem(土魔的减速效果)/Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速)
详情可参考什么能影响AMA三个闪避的速度

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补充(摘自暗黑品网)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
达到能造成打击恢复的条件.



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4:Formulas公式

1)Hit Recovery Speed Formula打击恢复速度公式
快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(Effective FHR,简称EFHR)如下:
EFHR = [FHR x 120 / (FHR + 120)]
[]内数值向下取整

Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下:
6.png
Class Base Rate并不是在0 FHR的恢复速度,而是恢复速度公式中一个参数。我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了下列例外:

7.png
打击恢复的frames 数值依照如下计算:

Hit Recovery Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFHR) / 100]} - 1

[]内数值向下取整,{}内数值向上取整


2)Block Speed Formula格挡速度公式
快速格挡速度(FBR)遵循效益递减公式,因此,我们在格挡frames数值前首先要计算出实际FBR(Effective FBR,简称EFBR)。

EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + Skill Bonus

[]内数值向下取整,Skill Bonus(技能附加值)通常是0,除了在使用以下技能时:
8.png
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型从blocking中恢复过来的能力。
9.png
我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了当AMA使用1-handed swinging weapons时例外,那时它为88。

格挡的frames 数值依照如下计算:

Block Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFBR) / 100]} - 1

[]内数值向下取整,{}内数值向上取整。


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