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Dru变形状态的攻击速度计算

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发表于 2016-2-19 12:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

Dru变形状态的攻击速度计算

英文说明:
  wias = 武器上的加速
  oias = 非武上的加速(如头盔、盾、盔甲)
  ias  =  总加速值就是wias+oias
  eias =  120 * ias / (120 + ias)
  sias:   技能提供加速,werewolf有加速加成
  WSM:    武器的基本速度
  SI   =  Speed Increase =  SIAS + EIAS - WSM 最大值为75

DA = Druid Animation(人型攻击时的基本帧数)
Weapon Type         Frames of Animation
Fists(拳头)          16
1-H Weapons(单手武器)    19
2-H Swords(双手剑)     19
1-H Thrusting(单手戳刺类) 19
2-H Thrusting(双手戳刺类) 23
Staves(棍类)         17
2-H Axes(双手斧类)     17
Mauls(锤类)          17
Polearms(长柄类)      17
Bows(弓)            16
Crossbows(十字弓)     20

WA = Wereform Animation (狼人和熊人攻击的基本桢数)
Attack       Werebear    Werewolf
普通攻击/焰爪     12       13
撞槌                 12            --
野性狂暴             --            13
饥饿                 10       10
狂犬病               --            10
Fury                 --         7


以下为帧数算式

delay = [256 * DA / [(WIAS + WS + 100) * 256 / 100]]

PrevFrames:熊人状态为10,狼人状态为9

AnimSpeed = [PrevFrames * 256 / delay]

SI = Speed increase = EIAS + SIAS - WSM
if (SI > 75): SI = 75

普通攻击和除Fury外其他技能的帧数 = { 256 * WA / [(100 + SI) / 100 * AnimSpeed]} - 1

Fury的一次完整攻击包含五次打击,前四次攻击的帧数 = { 256 * WA / [(100 + SI) / 100 * AnimSpeed]}
最后一次攻击的帧数同普通攻击。

注:  werewolf的加速是否对Fury有效,关键就是看EIAS - WSM的数值。
  当EIAS - WSM大于或等于75时,werewolf的加速就无效。
  当EIAS - WSM小于75时,werewolf的加速就有效。


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