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发表于 2016-2-18 18:52:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2016-2-18 18:54:25 | 显示全部楼层
戳刺 Jab
伤害增加百分比(-18+3*Slvl)%
命中率增加百分比(1+9*Slvl)%
其中Slvl为戳刺技能的级别。
Jab攻击速度的计算
Jab技能属于顺序动作,分为ama的技能和A2pet的技能两种。
1. AMA
每次攻击戳刺3下。攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,ama使用标枪时数值为18,使用长矛时数值为21.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为105,最小值为-59.

2. A2pet
每次攻击戳刺两下。攻击速度计算如下
FPA={256*14/[(100+SI)*256/100]}
FPA、SI的解释同上。
SI最大值为75,最小值为-85


威力一击 Power Strike
命中率增加百分比(8+12*Slvl)%
附加闪电伤害
最小伤害(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
最大伤害
威力一击1~8级时:(18*Slvl-2)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
威力一击9~16级时:(36*Slvl-146)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
威力一击17~22级时:(54*Slvl-434)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
威力一击23~28级时:(72*Slvl-830)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
威力一击29级及以上时:(90*Slvl-1334)*(1+10%*(LB_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(100%+ld%)
名词解释
Slvl是威力一击本身的技能级别,含装备所加;LB_lv/CS_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的闪电球/充能一击/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。
攻击速度计算同普通攻击,见攻击速度的计算

毒枪 Poison Javelin
附加毒伤害
最小伤害
毒枪1~8级时:[((16*Slvl+16)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪9~16级时:[((32*Slvl-112)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪17~22级时:[((48*Slvl-368)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪23~28级时:[((64*Slvl-720)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪29级及以上时:[((96*Slvl-1616)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
最大伤害
毒枪1~8级时:[((16*Slvl+32)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪9~16级时:[((36*Slvl-128)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪17~22级时:[((52*Slvl-384)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪23~28级时:[((68*Slvl-736)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
毒枪29级及以上时:[((84*Slvl-1184)/256)*(50*Slvl+150)]*(1+12%*PJ2_lv)*(1+pd%)
名词解释
Slvl是毒枪本身的技能级别,含装备所加;PJ2_lv是自身技能点投入的瘟疫标枪技能级别,范围0~20;pd%为装备提供的毒素伤害百分比(例如毒珠、塔格奥手套的25%毒素伤害等)。方括号[]表示向下取整。
毒伤害持续时间(6+2*Slvl)
Slvl含义同上。
攻击速度:同投掷标枪速度。

刺爆 Impale
攻击准确率增加百分比(25*Slvl+75)%
伤害增加百分比(275+25*Slvl)%
耐久损失概率(50-[33*Slvl/(Slvl+6)])%
每次成功判断损失耐久时,损失1点耐久。
名词解释
Slvl是刺爆本身的技能级别,含装备所加。
Impale攻击速度的计算
Impale技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
其中参数FramePerDirection为基础参数,ama使用标枪时数值为21,使用长矛时数值为24.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。

SI最大值为105,最小值为-59.

闪电球 Lightning Bolt
闪电球的伤害分为两部分
1. 物理伤害削减为原来的3/4,并100%转化为闪电伤害。本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的ld%所加成。
2. 技能额外附加的闪电伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带ld%的加成。计算如下
最小伤害(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
最大伤害
闪电球1~8级时:(12*Slvl+28)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电球9~16级时:(18*Slvl-20)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电球17~22级时:(28*Slvl-180)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电球23~28级时:(48*Slvl-620)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电球29级及以上时:(88*Slvl-1740)*(1+3%*(PS_lv+CS_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是闪电球本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/CS_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/充能一击/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
攻击速度:同普通投掷。

充能一击 Charged Strike
充能弹数量3+[Slvl/5]
单一充能弹伤害
最小伤害(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
最大伤害
充能一击1~8级时:(18+12*Slvl)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
充能一击9~16级时:(16*Slvl-14)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
充能一击17~22级时:(20*Slvl-78)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
充能一击23~28级时:(24*Slvl-166)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
充能一击29级及以上时:(28*Slvl-278)*(1+10%*(PS_lv+LB_lv+LS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是充能一击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/LS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/闪电攻击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
攻击速度:同普通攻击速度。

瘟疫标枪 Plague Javelin
命中率增加百分比(21+9*Slvl)%
毒素持续时间(2.6+0.4*Slvl)
附加毒伤害
最小伤害

瘟疫标枪1~8级时:[((6*Slvl+4)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪9~16级时:[((12*Slvl-44)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪17~22级时:[((20*Slvl-172)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪23~28级时:[((40*Slvl-612)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪29级及以上时:[((60*Slvl-1172)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
最大伤害
瘟疫标枪1~8级时:[((6*Slvl+10)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪9~16级时:[((12*Slvl-38)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪17~22级时:[((20*Slvl-166)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪23~28级时:[((40*Slvl-606)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
瘟疫标枪29级及以上时:[((60*Slvl-1166)/32)*(10*Slvl+65)]*(1+10%*PJ1_lv)*(1+pd%)
名词解释
Slvl是瘟疫标枪本身的技能级别,含装备所加;PJ1_lv是自身技能点投入的毒枪技能级别,范围1~20;pd%为装备提供的毒素伤害百分比(例如毒珠、塔格奥手套的25%毒素伤害等)。方括号[]表示向下取整。
攻击速度:同投掷标枪速度。

击退 Fend
伤害增加百分比(60+10*Slvl)%
命中增加百分比(30+10*Slvl)%
Fend攻击速度的计算
Fend技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
第一击FPA={256*(FrameDataActionFlag-2)/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}-1
其中
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,ama使用标枪时为9,使用矛时为11.
FramePerDirection为最后一击的动作长度,ama使用标枪时数值为15,使用长矛时数值为18.
CurrentFrame为前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(100+SI)*256/100]/256]*40%]
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.


闪电攻击 Lightning Strike
跳跃次数Slvl+1
附加闪电伤害
最小伤害(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
最大伤害
闪电攻击1~8级时:(15+10*Slvl)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电攻击9~16级时:(15*Slvl-25)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电攻击17~22级时:(20*Slvl-105)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电攻击23~28级时:(25*Slvl-215)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
闪电攻击29级及以上时:(30*Slvl-355)*(1+8%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LF_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是闪电攻击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/CS_lv/LF_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/充能一击/闪电之怒技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。
攻击速度:同普通攻击速度。

闪电之怒 Lightning Fury
散射闪电球数量1+Slvl
附加闪电伤害
最小伤害
(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
最大伤害
闪电之怒1~8级时:(20*Slvl+20)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
闪电之怒9~16级时:(30*Slvl-60)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
闪电之怒17~22级时:(40*Slvl-220)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
闪电之怒23级以上时:(50*Slvl-440)*(1+1%*(PS_lv+LB_lv+CS_lv+LS_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是闪电攻击本身的技能级别,含装备所加;PS_lv/LB_lv/CS_lv/LS_lv为本身技能点投入的威力一击/闪电球/充能一击/闪电攻击技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的电伤害百分比(权冠/电珠等)。方括号[]表示向下取整。
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 楼主| 发表于 2016-2-18 18:59:53 | 显示全部楼层
内视 Inner Sight
减敌人防御数值
内视1~8级时:25*Slvl+15
内视9~16级时:45*Slvl-145
内视17~22级时:60*Slvl-385
内视23~28级时:80*Slvl-825
内视29级及以上时:100*Slvl-1385
持续时间(4*Slvl+4)
AMA施展内视的速度为施法速度,由FCR决定,参见全角色FCR/FHR/FBR表
A1Rogue pet施展内视的速度同普通攻击速度,参见雇佣兵攻击速度表


双倍打击 Critical Strike
双倍打击CS同致命攻击DS不会同时触发,即不可能造成四倍伤害。同时具有这两项属性时,最终的双倍伤害概率为
CS+(DS/100)*(100-CS)
双倍打击触发几率为[82.5*Slvl/(Slvl+6)+5]%


闪避 Dodge
闪避触发几率[(60.5*lvl)/(lvl+6)+10]%
闪避动作的时间为8F,不受IAS、FCR、FHR等影响,但会受到减速的影响。

慢速箭 Slow Missiles
持续时间(6*Slvl+6)
慢速箭属于施法类技能,施放它的速度由FCR决定。

躲避 Avoid
躲避触发几率[(66*lvl)/(lvl+6)+15]%
躲避动作的时间为8F,不受IAS、FCR、FHR等影响,但会受到减速的影响。

刺入 Penetrate
命中率增加百分比(10*Slvl+25)%

诱饵 Decoy
生命值(10+50%*Life_Amazon)*(1+10%*Slvl)
防御值:普通141/噩梦152/地狱164
打击恢复1F
抗性min(4*Slvl,85)
生命恢复因子15
持续时间5*(Slvl+1)

回避 Evade
回避触发几率[(60.5*lvl)/(lvl+6)+10]%
回避动作的时间为8F,不受IAS、FCR、FHR等影响,但会受到减速的影响。

女武神 Valkyrie
生命值BaseLife*(120%+20%*Slvl+20%*Decoy_lv)
防御值BaseDef*(90%+10%*Slvl)
伤害
┌─┬─────────────┐
│  │         攻击伤害         │
├─┼─────┬───┬───┤
│  │          │ 攻击1│ 攻击2│
│难├─────┼───┼───┤
│  │   普通   │ 9-24 │ 18-37│
│  ├─────┼───┼───┤
│  │   噩梦   │ 13-35│ 26-53│
│度├─────┼───┼───┤
│  │   地狱   │ 16-41│ 31-62│
└─┴─────┴───┴───┘

攻击准确率BaseAR+40*(Slvl+Pene_lv)
攻击速度{256*2/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay6F
打击恢复{256/[(50+[120*FHR/(120+FHR)])*256/100]}-1
抗性
冰火电毒抗性=min(2*(Slvl+Decoy_lv),85)
DR和MR为0
生命恢复因子12
行走/跑步速度:7.33码/秒
力量25*Slvl
敏捷12*Slvl
以上各数据均非最终结果,需要加上女武神的装备所提供的额外属性。
名词解释
BaseLife=400-480为女武神的基础生命;BaseDef=普通141/噩梦152/地狱164为女武神的基础防御;BaseAR=普通250/噩梦/300/地狱350为女武神的基础攻击准确率;AI Delay为每两次攻击动作间的停顿时间;Slvl为算上装备的女武神技能级别;Decoy_lv/Pene_lv为自身技能点所加的诱饵/刺入级别;Skill_IAS为光环所提供的攻击速度,例如狂热光环。
女武神的装备的ilvl取决于她的等级,1级的女武神拥有25级的装备,以后每级+3。具体装备属性随机,类型及成色随级别不同而不同,见下。
技能级别 物品类型   物品位置 物品成色
  0      高级战甲     躯干     亮金
  0        长矛       武器     亮金
  2       铁手套      手套     蓝色
  4        护胫       鞋子     蓝色
  5      金属扣带     腰带     蓝色
  7      混沌战甲     躯干     亮金
  8        长枪       武器     亮金
  10     巨战手套     手套     蓝色
  11     巨战之靴     鞋子     蓝色
  12     巨战腰带     腰带     蓝色
  13       项链       颈部     蓝色
  14       头环       头部     蓝色
  16     神圣铠甲     躯干     亮金
  17       战枪       武器     亮金
  19   十字军铁手套   手套     亮金
  21      急速靴      鞋子     亮金
  23     巨神腰带     腰带     亮金
  25       项链       颈部     亮金
  27      三重冠      头部     亮金

级别0对应装备是指女武神初始装备。
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 楼主| 发表于 2016-2-18 19:02:26 | 显示全部楼层
魔法箭 Magic Arrow

伤害转化几率Slvl*1%
伤害力增加Slvl
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)+Slvl)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
然后以上伤害的Slvl*1%转化为魔法伤害(除元素伤害外)。
名词解释
Slvl为魔法箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

火焰箭 Fire Arrow
火焰箭的伤害分为两部分
1. 物理伤害转化为火焰伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的fd%所加成。
2. 技能额外附加的火焰伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带fd%的加成。计算如下
最小伤害
火焰箭1~8级时:(2*Slvl-1)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-9)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(6*Slvl-57)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(12*Slvl-189)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(24*Slvl-525)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
最大伤害
火焰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭9~16级时:(3*Slvl-6)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭17~22级时:(7*Slvl-70)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭23~28级时:(14*Slvl-224)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
火焰箭29级及以上时:(27*Slvl-588)*(1+12%*EA_lv)*(1+fd%)
名词解释
Slvl是火焰箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv为本身技能点投入的爆裂箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

冰箭 Cold Arrow
冰箭的伤害分为两部分
1. 物理伤害转化为冰冷伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,但可被暗金珠等所带的cd%所加成。
2. 技能额外附加的冰冷伤害。该部分伤害可受到加成技能和暗金珠所带cd%的加成。计算如下
最小伤害
冰箭1~8级时:(2*Slvl+1)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-3]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭17~22级时:(4*Slvl-27)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭23~28级时:(8*Slvl-115)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(21*Slvl-479)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
最大伤害
冰箭1~8级时:(2*Slvl+2)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭9~16级时:[2.5*Slvl-2]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭17~22级时:[4.5*Slvl-34]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭23~28级时:[8.5*Slvl-122]*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
冰箭29级及以上时:(22*Slvl-500)*(1+12%*IA_lv)*(1+cd%)
名词解释
Slvl是冰箭本身的技能级别,含装备所加;IA_lv为本身技能点投入的急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
冰冻持续时间(4+1.2*Slvl)
命中率增加百分比(1+9*Slvl)%

多重箭 Multiple Shot
触发特殊效果:DS/CS对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断;CB/KB/CTC等其余特殊效果仅对中间两支箭有效(若为奇数箭,则对正中间那根和与其相邻偏右那根箭有效)。穿刺之后重新判断。
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
名词解释
Slvl为多重箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。
箭支数量min(24,1+Slvl)

爆裂箭 Exploding Arrow
触发特殊效果:仅箭支本身可以触发各类特殊效果。爆裂的伤害不触发。火焰强化伤害可以附加到爆裂伤害上。
爆裂范围:2码
附加火伤害
最小伤害
爆裂箭1~8级时:(5*Slvl-3)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭9~16级时:(7*Slvl-19)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭17~22级时:(9*Slvl-51)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭23~28级时:(12*Slvl-117)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭29级及以上时:(20*Slvl-341)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
最大伤害
爆裂箭1~8级时:(5*Slvl+1)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭9~16级时:(8*Slvl-23)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭17~22级时:(11*Slvl-71)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭23~28级时:(14*Slvl-137)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
爆裂箭29级及以上时:(23*Slvl-389)*(1+12%*FA_lv)*(1+fd%)
名词解释
Slvl是爆裂箭本身的技能级别,含装备所加;FA_lv为本身技能点投入的火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(11+9*Slvl)%

急冻箭 Ice Arrow
附加冰冷伤害
最小伤害
急冻箭1~8级时:6*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭9~16级时:(12*Slvl-48)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭17~22级时:(18*Slvl-144)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭23~28级时:(26*Slvl-320)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭29级及以上时:(36*Slvl-600)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
最大伤害
急冻箭1~8级时:(6*Slvl+4)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭9~16级时:(13*Slvl-52)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭17~22级时:(19*Slvl-148)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭23~28级时:(27*Slvl-324)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
急冻箭29级及以上时:(38*Slvl-632)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结持续时间(2+0.2*Slvl)*(1+5%*FA_lv)
名词解释
Slvl是急冻箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/FA_lv为本身技能点投入的冰箭/冻结之箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(11+9*Slvl)%

导引箭 Guided Arrow
重定向范围:10码
重定向时间:5F
伤害增加百分比(5*Slvl-5)%   此即技能ed,计算时同dex bonus, 非武器ed等相加计算。
最终伤害计算
(Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage
名词解释
Slvl为引导箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气以及GA本身的奖励ED;Elemental Damage为元素伤害。
攻击速度:同普通攻击。

牺牲之箭 Immolation Arrow
伤害范围:2码
爆炸伤害
最小伤害

牺牲之箭1~8级时:10*Slvl*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-80)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-240)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-284)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-340)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
最大伤害
牺牲之箭1~8级时:(10*Slvl+10)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭9~16级时:(20*Slvl-70)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭17~22级时:(30*Slvl-230)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭23~28级时:(32*Slvl-274)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
牺牲之箭29级及以上时:(34*Slvl-330)*(1+10%*EA_lv)*(1+fd%)
平均每秒火伤害
最小伤害(5*Slvl+2)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
最大伤害(5*Slvl+4)*(1+5%*FA_lv)*(1+fd%)
名词解释
Slvl是牺牲之箭本身的技能级别,含装备所加;EA_lv/FA_lv为本身技能点投入的爆裂箭/火焰箭技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(火珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(21+9*Slvl)%

炮轰 Strafe
触发特殊效果:对所有箭支有效,并且各箭支的几率独立判断。穿刺之后重新判断。
伤害增加百分比Slvl*5%
最终伤害计算
((Base_Dam*(1+Weapon_ED%)+Max/Min)*(1+NonWeapon_ED%+Dex/100+Skill_ED%)*2{if CS/DS}+Elemental Damage)*75%
名词解释
Slvl为炮轰的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气及炮轰本身的伤害奖励;Elemental Damage为元素伤害。
最大箭支数量min(10,4+Slvl)
最小箭支数量[2+Slvl/4]
Strafe攻击速度的计算
Strafe技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(100+SI)*256/100]}-1
其中
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,ama使用弓时数值为6,使用十字弓时为9.
FramePerDirection为最后一击的动作长度,ama使用弓时数值为14,使用十字弓时数值为20.
CurrentFrame为前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(100+SI)*256/100]/256]*50%]
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.


冻结之箭 Freezing Arrow
附加冰冷伤害
最小伤害
冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+30)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭9~16级时:(15*Slvl-10)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-90)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-134)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-190)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
最大伤害
冻结之箭1~8级时:(10*Slvl+40)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭9~16级时:15*Slvl*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭17~22级时:(20*Slvl-80)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭23~28级时:(22*Slvl-124)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结之箭29级及以上时:(24*Slvl-180)*(1+12%*CA_lv)*(1+cd%)
冻结持续时间2*(1+5%*IA2_lv)
名词解释
Slvl是冻结之箭本身的技能级别,含装备所加;CA_lv/IA2_lv为本身技能点投入的冰箭/急冻箭技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(冰珠等)。
攻击速度:同普通攻击。
命中率增加百分比(31+9*Slvl)%

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